Parfait. Voici une grille dâanalyse de la gamification que tu pourras rĂ©utiliser pour analyser nâimporte quel jeu (jeu de plateau, jeu vidĂ©o, jeu Ă©ducatifâŠ), inspirĂ©e de lâapproche utilisĂ©e pour Bordure ExtĂ©rieure :
đ Grille dâanalyse de la gamification dâun jeu
CritĂšre | Question Ă se poser | Observation / Exemple |
đŻ Objectifs clairs | Le but du jeu est-il comprĂ©hensible et motivant ? | Ex. : Atteindre X points, accomplir une quĂȘte. |
đ§ MultiplicitĂ© des chemins | Existe-t-il plusieurs stratĂ©gies ou voies pour progresser ? | Ex. : Commerce, combat, exploration. |
đ Cycle dâaction | Les tours ou cycles de jeu offrent-ils des choix significatifs ? | Ex. : Planification, action, rĂ©solution. |
đ Feedback immĂ©diat | Les actions produisent-elles un retour visible ou ressenti ? | Ex. : Gagner des points, changer de rĂ©putation. |
đ Progression & montĂ©e en puissance | Le joueur sent-il quâil devient plus fort ou compĂ©tent ? | Ex. : AmĂ©liorations, nouvelles capacitĂ©s. |
đș LibertĂ© & agentivitĂ© | Le joueur a-t-il le contrĂŽle sur sa stratĂ©gie et ses choix ? | Ex. : DĂ©placement libre, choix narratifs. |
𧩠Récompenses motivantes | Les récompenses sont-elles variées et désirables ? | Ex. : Objets, pouvoirs, reconnaissance. |
đČ ImprĂ©visibilitĂ© / hasard maĂźtrisĂ© | Y a-t-il une part dâincertitude qui maintient lâintĂ©rĂȘt ? | Ex. : Tirage de cartes, dĂ©s, Ă©vĂ©nements. |
đ° Univers immersif / narration | Le cadre du jeu soutient-il lâengagement Ă©motionnel ? | Ex. : ThĂšme fort, histoires personnelles. |
âïž Interaction sociale | Le jeu favorise-t-il des interactions intĂ©ressantes (coopĂ©ration, compĂ©tition) ? | Ex. : Alliances temporaires, dĂ©fis directs. |
đ„ Tension & dĂ©fi | Y a-t-il des obstacles et risques qui maintiennent le suspense ? | Ex. : Ennemi progressif, limitation de ressources. |
đ RejouabilitĂ© | Le jeu incite-t-il Ă rejouer en offrant de nouvelles expĂ©riences ? | Ex. : VariabilitĂ© des parties, contenu Ă©volutif. |
đ§ Comment utiliser la grille
Pour chaque jeu :
- Décris briÚvement comment le jeu répond à chaque critÚre.
- Ăvalue si la mĂ©canique est faible, moyenne ou forte.
- Note les synergies : certains jeux brillent par la combinaison de plusieurs critÚres (par exemple, narration + progression + liberté).
Si tu veux, je peux aussi :
- Te préparer un modÚle PDF propre que tu pourras imprimer pour tes analyses.
- Ou une version Excel/Google Sheet si tu veux comparer plusieurs jeux sur le mĂȘme tableau.
Veux-tu que je te prĂ©pare lâun de ces formats ? đ