Parfait, c’est une excellente idée de formation car le panorama des typologies de jeu est un sujet qui intéresse aussi bien les créateurs, les pédagogues que les médiateurs culturels.
Je te propose plusieurs approches possibles selon le public et les objectifs pédagogiques :
🧠 Approche 1 : Académique / Ludologie
Objectif : donner aux participants une culture générale solide des classifications ludiques.
Contenu :
- Historique des typologies (de Caillois à BoardGameGeek).
- Typologies mécaniques classiques (deck building, placement d’ouvriers, etc.).
- Typologies modernes (narratif émergent, legacy, hybrides).
- Évolution des classifications avec le numérique et le jeu sérieux.
Public : étudiants en game design, chercheurs, médiateurs culturels.
🔧 Approche 2 : Pratique / Designer
Objectif : apprendre à utiliser les typologies pour concevoir des jeux.
Contenu :
- Panorama des typologies mécaniques et narratives.
- Typologies comme outils de conception : combinaisons, sous-genres.
- Cas pratiques : analyser des jeux connus pour comprendre leurs hybridations.
- Atelier : créer un concept de jeu en croisant 2 ou 3 typologies.
Public : créateurs, enseignants souhaitant créer des serious games.
🎯 Approche 3 : Stratégique / Usage professionnel
Objectif : savoir choisir ou recommander des jeux selon leur typologie.
Contenu :
- Typologies selon les objectifs (divertissement, pédagogie, team building, médiation).
- Cartographie des jeux selon complexité, durée, nombre de joueurs.
- Adapter les typologies aux publics spécifiques (écoles, entreprises, musées).
- Études de cas (ex. : Révélations, Keep Cool, The Mind).
Public : formateurs, RH, médiateurs, collectivités.
💡 Approche 4 : Créative / Médiation culturelle
Objectif : utiliser les typologies pour imaginer des expériences ludiques nouvelles.
Contenu :
- Typologies classiques et émergentes (jeu sensible, introspectif, systémique).
- Comment détourner ou fusionner les typologies.
- Scénarios de médiation : jeu dans l’espace public, patrimoine, urbanisme.
- Atelier : prototypage d’une activité ludique originale.
Public : architectes, urbanistes, muséographes, designers d’expérience.
🔍 Approche 5 : Cartographique / Visual thinking
Objectif : créer une grande carte mentale ou un diagramme des typologies.
Contenu :
- Classification visuelle de plus de 20 typologies.
- Axes : narration vs stratégie / compétition vs coopération / émotion vs système.
- Intégration des nouveaux genres (écologiques, IA, serious games…).
- Atelier : chaque participant positionne ses jeux préférés ou ses projets sur la carte.
Public : tous niveaux, très interactif.
📝 Format possible
- Durée : 1 journée (initiation) à 3 jours (formation approfondie avec ateliers).
- Support : PDF typologique, fiches de synthèse, carte mentale collective.
Si tu veux, je peux te préparer un programme détaillé pour l’approche que tu préfères, ou même deux combinées (par exemple : Stratégique + Cartographique, ou Pratique + Créative).
Quelle approche te tente le plus ? 👇