Jeu analysé | 🎯 Objectifs & progression | ⚙️ Mécaniques de jeu | 🏆 Récompenses & feedback | 🧭 Agentivité & liberté | 📖 Narration & immersion | 🤝 Interaction sociale | ❤️ Émotions & motivation | ⚡ Difficulté & tension | 🔁 Rejouabilité & variété | 🔬 Transversaux (théorie du jeu) |
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Échecs | Victoire, échec, progression | Règles, compétence, choix, conséquences | Pas de gratification formelle | Contrôle, stratégie | Aucun | Conflits | Satisfaction, fierté, frustration contrôlée | Obstacles, défis, dépassement | Variabilité (adversaires différents) | Flow, équilibrage |
Go | Victoire, échec, progression | Règles, compétence, choix | Pas de gratification formelle | Contrôle, stratégie, exploration conceptuelle | Aucun | Conflits | Satisfaction, fierté | Obstacles, défis | Variabilité | Flow, équilibrage |
Azul | Victoire, défis, jalons | Règles, cycles, choix | Points, gratification immédiate | Choix, stratégie | Ambiance légère | Concurrence indirecte | Plaisir, satisfaction | Obstacles légers | Variabilité | Flow, équilibrage |
Risk | Conquête, progression, victoire | Règles, hasard, alliances, choix | Points, contrôle de territoire | Contrôle partiel, stratégie | Contexte de conquête | Conflits, alliances, négociation | Suspense, frustration, excitation | Risque, incertitude | Variabilité, extensions | Pacing, engagement |
Agricola | Réussite, montée en puissance | Ressources, cycles, choix, optimisation | Points, déblocage, amélioration | Autonomie, adaptation | Contexte de ferme | Interaction indirecte | Frustration contrôlée, fierté | Obstacles, dépassement | Variabilité | Flow, équilibrage |
Dominion | Victoire, progression | Deck-building, choix, hasard contrôlé | Points, amélioration, évolution | Contrôle partiel | Faible | Interaction minimale | Satisfaction, plaisir | Obstacles légers | Variabilité (cartes) | Ludification, boucle de motivation |
Pandémie | Réussite collective, échec | Ressources, cycles, choix, coopération | Victoire, défaite collective | Stratégie collective | Contexte mondial | Coopération, coordination | Suspense, engagement | Défis, risque | Variabilité (épidémies aléatoires) | Flow, pacing, engagement |
Catan | Réussite, jalons | Ressources, cycles, choix, négociation | Points, gratification immédiate | Autonomie, improvisation | Faible | Négociation, compétition | Satisfaction, excitation | Risque modéré | Variabilité | Flow, équilibrage |
Secret Hitler | Victoire, échec | Règles, déduction, choix | Victoire sociale | Liberté sociale | Contexte politique | Bluff, trahison, diplomatie | Suspense, excitation, frustration | Tension sociale | Variabilité sociale | Ludification sociale |
Chronicles of Crime | Résolution de quêtes | Actions, exploration, choix | Progression narrative | Exploration, adaptation | Scénario, trame, dilemmes | Coopération | Curiosité, surprise | Obstacles narratifs | Variabilité scénaristique | Engagement narratif |
Gloomhaven | Quêtes, montée en puissance | Règles, cycles, choix, ressources | Loot, évolution, renommée | Liberté tactique | Histoire, personnages, dilemmes | Coopération | Satisfaction, suspense, engagement | Obstacles, risques | Très forte variabilité | Flow, mécaniques émergentes |